home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ F1 Licenseware / F1 Licenseware - Volume 1.iso / disks / 059.dms / 059.adf / punter.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-26  |  26KB  |  619 lines

  1.  
  2.           PUNTER V2.0 (C) 1994 Steve & Belinda Bye
  3.  
  4.           Table of Contents:
  5.           -----------------
  6.           Distribution and credits 
  7.           System notes             
  8.           Improvements over V1.0b  
  9.           Introduction             
  10.           Starting the game        
  11.           The Racecard             
  12.           The Betting menu         
  13.           Buying and selling horses
  14.           Getting a Loan           
  15.           Hiring Jockeys           
  16.           The race                 
  17.           The Form Book            
  18.           Source code              
  19.           Special message          
  20.  
  21.  
  22.  
  23. PUNTER V2.0 is Licenceware and I hold the copyright to this and any other
  24. version past, present or future.
  25.  
  26. PUNTER V1.0 Was released into the Public Domain for reactions/ideas and
  27. bug reports.
  28.  
  29. If you manage to damage your machine or yourself through the use of this
  30. program then you must be some kind of idiot and I will enjoy a court battle
  31. with you. But I still reckon I cannot be held responsible for anything nasty
  32. happening through the use of Punter. You use this program at your own risk.
  33.  
  34. *I can't ever remember seeing disclaimers on Atari ST PD, why?
  35.  
  36. IMPORTANT NOTE: Do not mess with this disk or the files on it. Punter needs
  37. this disk to have at least 50K free for saved games and if ANY of the
  38. following files are missing Punter will not work.
  39.  
  40. PunterV2.0.exe
  41. PunterV2.0.exe.info
  42. Punter.doc
  43. Punter.doc.info
  44. Punter.guide
  45. Punter.guide.info
  46.  
  47. Punter_files/
  48.  
  49. gallop.abk
  50. key.iff
  51. loading.abk
  52. ltitle.iff
  53. mod.Punter
  54. Samples.abk
  55. saving.abk
  56. select.abk
  57. track_bot.abk
  58.  
  59. EVERY SINGLE FILE MENTIONED ABOVE IS IMPERATIVE TO PUNTER WORKING, 
  60. INCLUDING BOTH THE DOCUMENTATION FILES.
  61.  
  62. I strictly forbid distribution without ALL the above files intact.
  63. End of paranoia.
  64.  
  65.  
  66.  
  67.                                    CREDITS
  68.                                    =======
  69. Punter was designed and coded by Steve Bye. Horse graphics by Belinda Bye
  70.  
  71. Thanks to Dave of Mad P.D for some feedback.
  72.  
  73. Special thanks to Lee Bamber for help with some of the math parts.
  74.  
  75. THE ASSASINS for putting Punter V1.0 on disk 214
  76.  
  77. 17 Bit Software and Mad P.D for helping to spread V1.0
  78.  
  79. Title music is an old chip module I found on a PD disk, thanks to Martin
  80. Wall, the author.
  81.  
  82. If you like Punter and would like a mention in the next version drop me a
  83. line with your ideas, crits etc.
  84.  
  85. Steve and Belinda Bye
  86. 31 Wellington Road,
  87. Exeter, Devon.
  88. EX2-9DU
  89.  
  90. Punter was written using the following tools:
  91.  
  92. Amos V1.36
  93. Amos Pro Compiler
  94. Dpaint V3
  95.  
  96. V2.0 Completed on December 5th 1994.
  97.  
  98.  
  99. *NOTE: Punter will work on any Amiga with 1 meg of Chip mem, minimum.
  100. Punter will work on a half meg chip machine but you WILL have some 
  101. problems with it like graphics in the race messing up and Gurus here & there.
  102.  
  103.                       IMPROVEMENTS OVER V1.0b OF PUNTER
  104.                       =================================
  105.  
  106.     * New title screen (Big wow, but look at the last one! ugh!!!)
  107.  
  108.     
  109.     * Load and Save game (Totally essential, init Dave?)
  110.  
  111.     
  112.     * New menu on racecard (V1 had two that were a bit big and sluggish,
  113.                             thanks again Dave)
  114.     
  115.     * Galloping sample in The race (I found one at last! I would have preferred 
  116.                        the sound of many horses galloping. Anyone got one?)
  117.  
  118.     * Improved race scenery graphics, slightly. (Ahemm, HELP!)
  119.  
  120.  
  121.     * Freeze race (Press F if your mum calls you for dinner during a race)
  122.  
  123.  
  124.     * Quick race (Speeds up races, especially for Dave. Sorry mate,
  125.                   best I could do for now!)  
  126.  
  127.  
  128.     * See bets in race (I always forget which horse i've backed, now just
  129.                  press B during race to see what horses players have backed)
  130.  
  131.  
  132.     * Stamper sample on betting slip (It's crap but it will do for now!)
  133.  
  134.  
  135.     * Touched up a few horses colours that were out of place
  136.  
  137.  
  138.     * Fixed a lot of small bugs, including corrupted form data, 
  139.       a few out of screen bugs fixed, text mis-alignments, bets paid out
  140.       incorrectly (in rare cases) etc. etc.
  141.    
  142.  
  143.     * Amigaguide documentation as well as ASCII doc
  144.  
  145.     Please note: I have now changed the way Punter works to make it easier 
  146.     to upgrade, some files are now external and are held in the drawer 
  147.  
  148.     PUNTER_FILES
  149.  
  150.     Always keep the punter disk in DF0: even if you are running it from
  151.     Hard Drive. I hope to do an installer for next version.
  152.  
  153. SYSTEM NOTES:
  154. =============
  155.  
  156. Punter will work on any Amiga with 1meg of Chip mem, minimum.
  157. Punter will work on a half meg chip +fast ram machine but you WILL have 
  158. some problems with it like graphics in the race messing up and Gurus here & 
  159. there.
  160.  
  161. On the racecard screen pressing M will print up a memory free message. 
  162.  
  163. You can multitask with Punter (Why would you want to?) by pressing
  164. Left Amiga and A.
  165.  
  166. Pressing CTRL and C will quit the game back to Workbench
  167.  
  168. There is a cheat mode for getting £millions of pounds, I won't spoil it by
  169. telling you where the cheat is, but believe me, it's simple, unlike a
  170. programming language I once tried to learn! (Was that a clue?)
  171.  
  172.  
  173. If you owned an 8 bit jobbie, especially a Spectrum then you may remember a
  174. game I wrote called Classic Trainer? No? What about classic Trainer 2,
  175. Soccer Director, The Manager (Yes I was the first one to release a footy
  176. game called The Manager, 1989) Cup Manager and PUNTER, yep this is a
  177. continuation of that Speccy cop out. All the above games were released
  178. commercially on the GTI label and all got in WH.Smiths, which guarantees
  179. you sales in the thousands. Soccer Director was the most successful of the
  180. above games and got to number 2 in the CTW ship out charts (What the shops
  181. buy for stock but don't necessarily sell!) Anyway, I got all nostalgic there
  182. (mainly about all that lovely money) What I have been getting at, in a round
  183. about sort of way is, that I have been fiddling with racing and football
  184. games for years now but this is my first on the Amiga.
  185.  
  186. Up until four years ago (When I got married) I had a sad gambling addiction.
  187. Being the type of chap that I am, I set out to study horse racing in every
  188. detail, I did this for many years and although I am a bit out of touch with
  189. the racing scene now days it's all pretty much the same. That's my
  190. credentials over with. 
  191.  
  192. This section was supposed to introduce you to the game but I will do that as
  193. we go through each part of this manual anyway so, let's do it...
  194.  
  195.  
  196. Starting the game:
  197. ==================
  198.  
  199. Most of the options in Punter are self-explanatory, but I will give you a
  200. brief run-down of each option just in case any non-racing people are 
  201. having a go.
  202.  
  203. Once loaded a title screen will appear. Click the mouse after you have read
  204. the screen and the game will start proper.
  205.  
  206. The first screen will offer you a choice of 1-4 players, only select more
  207. than one player if you have that amount of human equivalents available, as
  208. the computer does no play as such. You can also select Easy, Hard or Pro.
  209. Select Easy if this is your first try at Punter. A selection is made by
  210. clicking on the preferred option which will then be highlighted, click on OK
  211. when ready.
  212.  
  213. If you selected more than 1 player you will be presented with a game type
  214. option screen. Click on your preferred game type (They are all
  215. self-explanatory) then click on OK. In the one player game the aim of the
  216. game is simply to survive, ie. not going skint. Hopefully the next update 
  217. will see some game types for one player games.
  218.  
  219.  
  220. The racecard
  221. ============
  222. This is the main menu screen. At the top right of the screen 
  223. will be the season counter and RN (Race Number) counter. Directly below will
  224. be the details of the next race, here is a typical example:
  225.  
  226.        Race 1  Doncaster  £27000+  7 Run  7F  Going:Hard   Draw:Low best
  227.          |          |       |        |     |          |          |
  228.          |          |       |      runners |          |      Draw advantage    
  229.    1st of 6 races   |     Total    in race |      State of
  230.     at meeting      |  prize money         |      the turf
  231.                    Venue                 Distance of
  232.                                          race, in
  233.                                          Furlongs
  234.  
  235.  
  236. Each meeting has six races, there are 15 different venues. The total prize
  237. money is split between the winner, second and third horses. Runners range
  238. from 4 to 8. The race distances range from 5 Furlongs to 16F (2 miles) 
  239. There are 4 differing going conditions Heavy, Soft, Firm and Hard. The
  240. advantage differs with course going, and distance.
  241. The only features here that may need closer inspection are:
  242.  
  243. Distance: Each horse has it's own optimum distance, it's part of your job to
  244. discover what it is by studying previous form using the Form book and 
  245. listening to the expert form man's comments (see later) A horse may be head 
  246. and shoulders above the opposition in a race but if it can make the distance
  247. it will more than likely lose.
  248.  
  249. Going: The same applies here, each horse has a preferred going, not quite as
  250. important as the distance but could effect the outcome of a close race.
  251.  
  252. Draw: The draw is only relevant over distances up to 8F. If the draw is,
  253. "Best Low", and your horse is drawn 8 of 8 then your horse is running with a
  254. distinct disadvantage. A good horse and jockey however may overcome this
  255. against weak opposition.
  256.  
  257. Just below the race info are the horses themselves:
  258.  
  259. 000000     17 BIT BOY      A.FOSTER   6-9-02    G.CARTER    3/1
  260.   |               |            |      | |             |      |
  261.   |              Horses      Trainer  | Weight to     |     Odds
  262. last six races   name                 | carry,     Jockey
  263.                                       | (9 stone,
  264.                                       |    2 lbs)
  265.                                       |
  266.                                      Age
  267.  
  268. Form: gives the outcome of the last six races the horse has run in.
  269. 0=hasn't run or was unplaced, 1=Won race, 2=Come 2nd, 3=3rd, 4=4th, L=Last
  270.  
  271. Age: A 9 year old horses chance against a 4 year old with similar form would
  272. give the younger horse an advantage.
  273.  
  274. Weight: Designed to stop long winning streaks, 2lb is added for a win, 1lb
  275. for 2nd place. 1lb is deducted for coming last. Obviously the less weight a
  276. horse has to carry the faster it can run. Just watch a heavy weighted horse
  277. in a real race to see the effect of weight. 
  278.  
  279. Jockey: Jockeys get better the more they win and place.
  280.  
  281. Odds: If you bet £10 on a horse to win at 3/1 you will get back £40. 
  282. odds X Stake + your original stake back. Betting tax has not been implemented
  283. in this version.
  284.  
  285. The bottom part of the main screen contains a menu, which consists of:
  286.  
  287.     1         2        3         4       5        6             7
  288. ----------------------------------------------------------------------
  289. | Player  |        | look   |  Ask    | Run  | Next      |           |
  290. |         | Place  |  at    |tipster  | the  | players   | Load a    |
  291. | Cash    |   a    | form   |for info | race | turn if   | previously|
  292. |         |  bet   | book   |costs £25|      | applicable| saved game|
  293. |         ------------------------------------------------------------
  294. |bet info |        |        |         |        |         |           |
  295. |         |  Buy   |  sell  |  Loan   | Jocks  | Start a | Save the  |
  296. |if applic|   a    |   a    |         |        | newgame | current   |
  297. |         | horse  | horse  |         |        |         | game pos  |
  298. ----------------------------------------------------------------------
  299.     8         9        10       11        12        13            14
  300.  
  301.  
  302.  
  303. 1) Shows whose turn it is, how much cash you have to spend and any bets made.
  304.  
  305. 2) Click here to go to the Betting menu 
  306.  
  307. 3) Click here then on a horses name to view previous form
  308.  
  309. 4) Each time you select Tipster costs you £25, but it is well worth it if
  310.    you intend to have a bet, especially in tricky races. The tipster will
  311.    give you his expert opinion on the horses with the best chances and
  312.    why. And may surmise on the race conditions itself.
  313.  
  314. 5) Click here when all players have done, and watch The race unfold.
  315.    I have a LOT of work to do on the graphical side of the race, I am well
  316.    aware of that! I am looking for someone to offer some help for this. 
  317.  
  318. 6) If more than 1 player is playing then as each player has finished his/her
  319.    turn they must click this once.
  320.  
  321. 7) Clicking this allows you to Load in a previously saved off game position
  322.    Only one game can be saved off on to a disk, I may change this next time.
  323.  
  324. 8 ) Player statistics on cash and betting details. 
  325.  
  326. 9 ) Buy a horse (see later)
  327.  
  328. 10) Sell a previously purchased horse.
  329.  
  330. 11) Apply for a loan (see later)
  331.  
  332. 12) View/hire Jockeys (see later) 
  333.  
  334. 13) Restart a new game from scratch
  335.  
  336. 14) Save off the current game position to disk. 
  337.  
  338. BETTING MENU:
  339. -------------
  340. You will be presented with four different types of bet to choose from, they
  341. are:
  342.  
  343. WIN, The horse must WIN the race outright or you lose your bet.
  344.  
  345. E/W, This is a two-part bet. Half your stake is a WIN bet, the other a place
  346.      bet. If your selection wins you get paid on both the win and place
  347.      parts of the bet. If your selection comes second or third then you
  348.      receive 1/4 of the odds of your placed horse. The place part has some
  349.      restrictions on runners. 
  350.   
  351.      4 and 5  runner races are WIN only (E/W bets not accepted)
  352.      6 and 7  runner races are Win and second place only
  353.      8 runner races are Win, second and third place for E/W bets.
  354.  
  355. SFC, (Straight Forcast) This bet entails you picking the winner AND the
  356.      the second placed horse in the CORRECT order. You are paid out on
  357.      a formula pertaining to the chances of each, so for example if you
  358.      picked two outsiders with big prices and your bet came up you would
  359.      be paid out at good odds. This is a good bet for making big cash from a
  360.      small outlay but the chances of winning are quite high. For example
  361.      there are 36 possible permutations of 1st and 2nd place in a 6 horse 
  362.      race, giving you the odds of 35/1 of picking the correct two, where as
  363.      just trying to select a winner of a six horse race your odds are 5/1.
  364.  
  365. RFC, (Reversed Forcast) Exactly the same as the SFC except your selections
  366.      can come in 1st/2nd or 2nd/1st , reversed! The drawback to this bet is
  367.      it costs you twice as much as a SFC. Just like the E/W bet, the RFC is
  368.      in fact two bets, so a £10 SFC costs £10, and a £10 RFC costs £20.
  369.  
  370. When you have clicked on your chosen bet the mouse pointer will be
  371. automatically moved into the runners area. Here, depending on your bet, you 
  372. must click on the horse or horses you wish to bet on. If you have to chose
  373. two horses you will be prompted for the second, so don't worry if you are not
  374. sure. When finished selecting your horse click on OK. The pointer will now
  375. be moved to the STAKE part of the screen. Click on the + sign to add to your
  376. stake, - takes it back of course. Using the right mouse button lets you add
  377. or subtract from your stake in units of 10 where as the left mouse button
  378. moves in single units. The right mouse button feature is disabled in certain
  379. bets. When you are happy with your stake click on OK. If everything went
  380. well then click on the ACCEPT button, if you are not happy click on CANCEL.
  381. You will then be taken back to the racecard screen. 
  382. If you have made your bet there is no going back. You can only make one bet 
  383. per race. (In this version anyway) The bet you have made will be displayed 
  384. in the left-hand box to remind you.
  385.  
  386.  
  387. BUYING AND SELLING HORSES:
  388. =========================
  389. Click on BUY A HORSE, you will be presented with a screen listing all the
  390. current horses for sale (If any!)You will be given all the usual data on each
  391. horse plus a few extra bits of useful info:
  392.  
  393.                                   Wins/Runs
  394.   
  395.                                      6/9
  396. Means the horse has won 6 races from nine runs in it's racing life.
  397.  
  398.                                   PRIZEMONEY
  399. Is the total amount of win and place money won the horse in it's racing life.
  400.  
  401. Click on a horse you wish to buy and if you have enough money it's yours.
  402. You are asked to confirm with a Y or a N when buying or selling a horse.
  403.  
  404.                                     VALUE
  405. This determines how much you will have to pay for a horse if buying it (or
  406. how much you will get if selling)
  407.  
  408. The sell a horse menu is also used to keep an eye on your beasts. so take a
  409. look at their values etc. And make huge profits when you can.
  410.  
  411. To leave the Buy or Sell horse screens just click on EXIT at the top left
  412. of the screen.
  413.  
  414.  
  415. GETTING A LOAN
  416. ==============
  417. Blimey! I wish it was this easy in real life. To get a loan, click on the
  418. LOAN icon and you will be presented with (you guessed it) the Loan menu.
  419. You can borrow £1000, £50,000 or £100,000. If you change your mind at this
  420. stage just click on CANCEL, otherwise click on the sum required then click on
  421. OK. The money is now in your account. You have to pay it back of course,
  422. with 10% interest. Payments are debited automatically. You can only have one
  423. loan at a time.
  424.  
  425.  
  426. JOCKS:
  427. ======
  428. On entering the Jocks screen you will see the following info:
  429.  
  430. NAME   RIDES   WINS   RACE   SEASON  STATUS  EXIT 
  431.  
  432. Name and wins/rides are obvious. The race column tells you how much
  433. that jockey charges to ride in one race for you. They are pretty competitive
  434. these dudes and to start with they all charge the same, but their fee is
  435. linked to their current form. This is where getting a retainer on a jockey
  436. for a whole season can be a good deal, the SEASON column tells you how much
  437. it will cost to have a jock ride all your horses. If you have more than one
  438. horse in the race the jockey will chose which one HE wants to ride as is the
  439. case in real life, well, most of the time anyway.
  440. The STATUS column just let's you know which jocks are currently available
  441. and which one's are tied up in the next race or for the season.
  442.  
  443.  
  444. The race:
  445. =========
  446. In v1.0 the graphical side of the race was somewhat, amateur,
  447. I apologise for that. However, I have made it look a BIT better for this
  448. new version and added a couple of useful features:
  449.  
  450. Before the race starts a screen will appear instructing that you can click
  451. the mouse to continue or press the space bar for a quick race. I implemented
  452. the quick race option for the times when you have no interest in that
  453. particular race. Quick race speeds up the race 2-10 times faster dependant
  454. on the amount of runners. I would have liked to have done a result only
  455. option, but the way I had designed Punter this would of meant quite a large
  456. job, maybe next time?  
  457.  
  458. During the race you can press B to see which players have bet on which horse
  459. Very useful if you have a memory like mine and forget which horse you have
  460. backed! Horse one is the one nearest the top of the screen by the way.
  461.  
  462. I have also bunged in a Freeze race option, just press F on the keyboard.
  463.  
  464.  
  465. LOADING AND SAVING GAMES:
  466. =========================
  467. Loading and saving games of Punter is very easy. If you wish to save your
  468. game position then first of all make sure the Punter disk is not write 
  469. protected. Now click on the SAVE icon. You can now click the mouse to cancel
  470. or press the space bar to save the game position to disk. You will then be
  471. returned back to your current game where you can continue playing. 
  472. At the moment Punter only supports the saving of one game at a time, 
  473. but you can insert a seperate blank disk each time to save off different 
  474. games if you want to.
  475.  
  476. Loading back your game position is even easier. Just click on the LOAD icon
  477. and press space and your saved game position will be restored.
  478.    
  479.  
  480.  
  481. FORM BOOK:
  482. ==========
  483. Use this to check up on any horse about to race. Click on FORM BOOK then on
  484. the horse you wish to look at. The form of each of the horses latest races 
  485. (up to a maximum of 15) will be displayed.
  486.  
  487.  
  488.             Name             Distance  Weight     Jockey         Runners
  489.              |                |          |           |             |
  490. 010032  FRONTLINE  DONCASTER  8F HARD  9-00  7/1  PIGGOTT   2nd of 8
  491.    |                   |           |          |              |
  492. Last 6              Course       Going       Odds         Finished
  493.  runs
  494.  
  495.  
  496. You can use the information here to determine the horses favoured
  497. conditions. But remember, horses are not machines. They have their good and
  498. bad days, just like us. Another racing adage is; 
  499.  
  500.                     THERE IS NO SUCH THING AS A DEAD CERT!
  501.  
  502. As far as explaining how to interpret form lines, no chance, I would need
  503. at least 300K of text to do that properly (Oh, I feel a book coming on!)
  504. What I will do is give you a VERY BRIEF and simplistic look at how to work
  505. out form according to the way Punter uses it.
  506.  
  507. As far as this game (and myself) are concerned, Distance is one if not THE 
  508. most important factor in a race. It doesn't matter how good the horse is,
  509. if it isn't capable of lasting 16 furlongs it WON'T win, unless of course
  510. the opposition is SO bad that the horse can simply trot up to the line, this
  511. is why you sometimes see jockeys holding horses up in the rear waiting for
  512. the final 2 furlongs for that last burst of energy. The opposite is true
  513. the a stayer, who needs at least 14f to get going will not have the slightest
  514. chance in a 5f sprint even against lowly opposition. So, basically if the
  515. horses optimum distance is within a furlong (or maybe 2f,if he is really
  516. good) and the opposition don't look much then you are on to a horse that will
  517. "Get the trip" as they say in racing.
  518.  
  519. The going is also quite important. A horse that needs a bit of "Give under
  520. foot" i.e. SOFT going will not like the leg jarring HARD ground, this will go
  521. against him in a race. As a general rule though, if the going is FIRM I
  522. wouldn't worry too much as most (not all though) horses can handle this.
  523.  
  524. Weight: "The great leveler of horses" is designed to theoretically give
  525. every horse an equal chance in the race, based upon it's previous races.
  526. If this theory worked on horses,every race would see a photo finish between
  527. all the runners on the the finishing line, but as I said earlier, horses are
  528. not machines.
  529. I have implemented my own "Handicap" system for punter, for now, as I have
  530. not implemented grades of races as yet, for example, Maidens/Plates/
  531. Handicaps/Stakes etc. All you need to know here is that the more weight a
  532. horse has to carry, the slower it will run. If a horse is having a bad run
  533. then it will have a few pounds taken off, if it's on a winning streak then
  534. it will have weight added on. 
  535.  
  536. Next on my importance list is current form: A horse and it's jockey in form
  537. can pull off some amazing wins at big prices, so keep an eye out.
  538.  
  539. In real life the venue (race course) can make quite a difference to some
  540. horses. Some prefer left handed tracks, some can't race on left handed
  541. tracks. Similarly, tight bendy tracks can offset huge weight burdens which
  542. are nearly meaningless because of the slow pace of the race caused by the 
  543. tight bends.  I recall, years ago picking a few good priced winners at
  544. Edinburgh race course (Very tight bends, at the time) by backing the top
  545. weighted horses in handicap races). I have not implemented track features in
  546. Punter yet, but keep an eye out for any horse that seems to have a favoured
  547. track.  
  548.  
  549. I am not going to go any further into the mechanics of Punter, it's all part
  550. of the fun in sussing it out for yourself. 
  551. You could buy the source code and find out I suppose....
  552.  
  553. And remember what my old mum always said:
  554.  
  555. "Don't bet what you can't afford"
  556.  
  557. Very wise!
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562. ============================================================================ 
  563.  
  564.                            ATTENTION AMOS USERS !!
  565.                            ***********************
  566. F1 are proud to announce the release of AMOSZINE a quality programmers
  567. disk magazine. For only £2.25 you get loads of EXCLUSIVE SOURCE CODE written
  568. by some of the best Amos coders in the country, each Issue contains the
  569. source code to at least one well known PD game/demo or util. 
  570. Not forgetting all the quality articles,extensions,tutorials,hints,tips etc.
  571. Amoszine will equally benefit beginners and experts alike
  572.  
  573.                    IF YOU USE AMOS THEN AMOSZINE IS FOR YOU
  574.  
  575.                              ISSUE 4 OUT NOW!
  576.                               (Dec 1st 1994)
  577. Issue 4 is our Xmas special and comes on 3 (count em) disks, two of which
  578. are archived to the brim with the source code to FIVE complete games, two of
  579. which are EXCLUSIVE to Amoszine. This issue sees a record 60+ articles to
  580. read, plus all the usual AZ stuff......A bargain at only £5.99 Post free.
  581.  
  582.                         ISSUE 5 OUT 1st OF Feb 1995
  583.                     (Back to 1 disk, only £2.25 p+p free)
  584.  
  585.  
  586.       THE BEST VALUE AND FRIENDLIEST AMOS MAG IN THE UNIVERSE (Probably)
  587.  
  588.          OVERSEAS: Payment in STERLING ONLY please, please add £1 P+P
  589.  
  590.                      ALL cheques to F1 Licenceware please
  591.  
  592.  
  593.               Cheques/POs in sterling please, made out to S.Bye
  594.  
  595.                             Steve and Belinda Bye
  596.                              31 Wellington Road,
  597.                                 Exeter, Devon.
  598.                                    EX2-9DU
  599.  
  600.  
  601. V1.0 Amos Source code:
  602. ----------------------
  603.  
  604. I am still flogging the Amos source code to Punter but I am only selling
  605. V1.0 of the source. The P.D version of Punter was so I could get feedback
  606. and bug reports. Now Punter is Licenceware I won't be selling the source to 
  607. newer versions. If you want the V1.0 source it will cost you a massive £4 
  608. sterling, I will also chuck in some other stuff I have done and some odds 
  609. and ends. can't be bad.
  610.  
  611. Cheques/POs in sterling please, made out to S.Bye
  612.  
  613. Steve and Belinda Bye
  614. 31 Wellington Road,
  615. Exeter, Devon.
  616. EX2-9DU
  617.  
  618.  
  619.